系统既然否定了居民参加战斗的可能性,那么就会赋予他们另外的一些功能,这其中最明显的也就是纳税了,每一个定居在城市里面的居民,不管他是不是npc都必须要按照这个城市的城主所规定的税率来进行交纳,关于交纳税金的额度还有期限都是由城主自由决定的,他既可以全部设定为1ooo%进行征收,当然也可以全部设定为o%进行征收,这个可就是系统所赋予城主的特权了,除此之外,城主和其他的玩家也没有什么大的区别,他既不可以肆意的打骂npc居民,也不可能去随意的掠夺他们的财富,当然如果他非要这样做的话也不是不可能做到的,不过之后他就要面对npc居民的反抗了,轻则被赶出城市沦落为了一般的玩家,近而失去了这个城市的支配权利,重则会被愤怒的npc居民当场杀死,就连尸体也会被悬挂在城门上方整整三日进行惩罚,并且此城市的居民会永远固化此玩家的仇恨度,也就是说,假如他还有幸在以后遇到这个城市出来的npc的主动攻击,如果他不巧身处系统城市的话,那么只怕他会悲哀的现,一向秉公执法的城市护卫队竟然会对这种情况不闻不问,可是要是他胆敢动手反击的话,那么城市护卫队就不会袖手旁观了,具体的结果就不用我在多说了吧。
居民的另外一个作用就是布随机任务,这种类型的任务既可以是类似于找东西一般的小型任务,也可能会是庞大到可比剧情任务一般的大型任务,当然如果城主经营得当,能够使得城市居民安居乐业的话,他们也会免费的送给城主一些物品和其他方面的奖励,这就要看玩家自己的手段高低了。
之前因为我的村庄是在遭受到了