不过系统在这方面似乎也已经提前有所预防,当兵种加成达到原來的100倍的时候,兵种实力提升的速度就慢了下來,每多出100倍实力的时间,比此前多出了10倍的战争需求,也就是不到三千战的时候,实力将做一次加法,此前增加的实力不再作为基准來增加实力,而是统一按照初始实力的百分之一來提升实力,到万战刚好再增加100倍,然后再做一次加法,以初始实力的1‰來提升实力,到十万战再增加100倍,也就是我军这些初始兵种的实力,到现在也不过增加了920倍而已,
之所以一开始要用比例而不做加法,就是因为刚开始做加法比比例更快,例如,要提升100倍的实力,以3000战來计算,只需要每30战提升一倍实力就可以了,也就是说,每战可以提升的实力达到了3%以上,跟比例提升一开始的1‰相比,这个速度实在太快了,而比例提升要达到3%的实力提升,是必须要几百战的,所以系统这种做法是在全程提升实力提升的难度,不过在这种将格得到限制的剧情中,100倍的