所以我军唯一的优势,就是地形。所谓“优势”,其实还是劣势。只不过这种劣势,跟通常状况下的地形劣势相比,又不是那么恶劣。我军攻击的目标是对方的关隘,对方玩家跟npc是两个指挥系统,玩家想要前出攻击,地形方面的优势就不大了。只要我军冲过挨打区,双方在地形上的差距就可以扯平。今后只要保持这种距离,就可以逐渐扩大我军的战果。
而要做到这种攻击效果,就得将我军3.5个师的牛人以分散的阵型排开,逐渐推进,进行无差别的抛shè。如果对方阵型也同样稀疏,就用我军的主力去冲。如果对方阵型密集,无差别抛shè就可以派上用场。战略确定之后,一切就好办了。3.5个师的牛人首先排开分散阵型,摆列在主力的两翼,每边七个营。主力也同样在中间摆出分散的阵型,向着对方的阵地冲去。
的优点是显而易见的,优先消灭对方最牛的力量,然后再跟对方的其他兵力拼。拼的过程中可以继续集火抛shè。总之就是尽量消灭对方的有生力量。但的缺点也同样显而易见。在稀疏的阵型中,集火抛shè的攻击很容易就被躲避过去,根本很难伤到人。所以松散的阵型,是攻击方有力的攻击方