不过这个情报也提供了“飞毯”的一个软肋。那就是打掉驱动飞毯的战斗单位之后,飞毯将完全停摆,而我们的云团则可以一直存在。但软肋归软肋,要利用到这个软肋,那又需要很高的技术含量。毕竟列国玩家都将飞毯隐藏在大部队中,并且行踪飘忽,很难瞄准,要想精确打击到驱动飞毯的战斗单位,几乎是不可能的事情。只不过事情并非那么绝对,云团+搬运术,是我们早已为列国玩家准备好的秘密武器,一直以来这个强大的秘密武器并没有使用,也就是等着现在这一刻。不过现在依然不用着急,毕竟最近三轮之内,我们对列国玩家还是拥有战斗力的优势,不需要搞掉对方的飞毯,好钢要用在刀刃上。
但有一点是肯定的,那就是我们必须大量制作“搬运术”这个技能了。因为我现在还要在山雨剧本修炼,我自己是腾不出时间的,所以还得麻烦十四妹和贾诩。这样一来,也许短时间之内不能制作“云团”技能符了。毕竟“搬运术”技能虽然产量稍高,每天可以达到180个,但现在几乎都是从零开始,要的是时间来造。不过转念一想,未必所有拥有“云团”技能的战斗单位都需要搬运术,毕竟对方的飞毯只有那么多,可以在消灭飞毯的同时发动攻击。所以我的决定是,贾诩专门制作“云团”,十四妹则专门制作“搬运术”,双管齐下。但这样一来,又要出现新的问题,那就是我们在三轮之内拥有优势,那是按照三轮以内全力制作“云团”技能符来说的。一旦开始双管齐下,恐怕两轮之后,我们的优势就没有了。所以分工制作的时间,应该定在三轮之后。反正到时候至少有450个“搬运术”,分配到五个玩家头上,至少90个。通过90个云团来实现打击对方驱动飞毯的战斗单位,应该还是够用的。
为此我对飞毯驱动者的战斗力也有些好奇。在情报堆中寻找一阵,有了结果。那就是飞毯驱动者不能使用攻击技能的代价就是,防御和血条提升一倍。也就是说,一般情况下经过十次左右可以搞定的战斗单位,驱动飞毯后估计就需要三十多次攻击才能搞定了。也就是说,到时候我们需要搬运30个战斗单位过去,才能搞定对方27个人的战斗力。一般情况下,在空战中将我方兵力搬运过去,铁定是有去无回。而且在90个搬运术的限额之下,每一轮搬运只能搬运90个战斗力过去,如果要继续搬运,还得等待冷却时间。
对此