想到这里,我拖出等级排行榜查看了一下,还好,现在等级排行榜是这样的:
第一名:我就是高手,等级太高系统拒绝显示,无职业,居延山
第二名:隐藏,76级,无职业,隐藏,修改
第三名:隐藏,76级,无职业,隐藏,修改
第四名:隐藏,级,无职业,隐藏,修改
第五名:隐藏,级,无职业,隐藏,修改
第六名:隐藏,级,无职业,隐藏,修改
第七名:隐藏,级,无职业,隐藏,修改
第八名:隐藏,46级,无职业,隐藏,修改
第九名:隐藏,44级,无职业,隐藏,修改
第十名:隐藏,39级,无职业,隐藏
很新鲜,居然有“等级太高系统拒绝显示”的说法。忽然看见这个信息在闪烁,试着点击了一下,出现了一段说明:当排名第一的玩家等级超过排名第二玩家一倍的时候,系统将拒绝显示该玩家的等级。而且系统会在现实时间第二日将该玩家的等级降到0级。作为补偿,今后如果有玩家得到土地和领地奖励的时候,该玩家也同时获得同等的奖励。该玩家等级降为0级以后可以继续参加排名。如果能够继续排名第一,则连续时间将加上等级清0之前的积累天数。
看来,这是游戏的一种自我调整机制,也就是防止因为第一名等级太高让第二名失去了竞争的信心。而对于这种限定,我却乐观其成,毕竟以我目前的装备,就算等级清0,我也有信心在现实时间一天的时间之内将等级再次练回来,甚至再次清0都有可能。
既然如此,我也就去掉了一个后顾之忧。毕竟明天等级清0之后,足以让那些红眼病好好地开心一阵子,直到第二天我再次带来惊喜为止。但就算如此,玩家反应过来是必然的。别说就算玩家开心了也未必会放过我,眼前到明天凌晨,就还有整整9个小时,也就是一个游戏日还多的时间。而荆棘岭的后顾之忧依旧没有解除,我必须要有所应对。
忽然我心中一动,如果要发动攻击,现在的时机正好合适,黎明前最黑暗的时候,一个