★
“碟浪漩”是“碟漩”的升级版本。若干碟漩拼接在一起,不断扩大,沙浪翻涌旋转,造成连绵不断的攻击。这个技能拥有三个月的冷却时间,战斗中和非战斗中拉通计算,每次使用必须毁掉次的碟浪,每隔三年可以增加一个碟浪。使用后魔力不能自然恢复,也不能吃药和技能恢复。可升级技能,目前1级,可以同时具现两个碟漩。同时,每升一级还有对本方人员的属性加成和状态加成。1级的时候,对本方目标基本属性和武力状态加成10%,对敌方目标基本属性和武力状态临时性降低5%。
“丘浪漩”是“丘漩”的升级版本。若干丘漩拼接在一起,不断扩大,沙浪呈螺旋状在丘漩旋转,声势惊人。这个技能拥有四个月的冷却时间,战斗中和非战斗中拉通计算,每次使用必须毁掉次的丘浪,每隔四年可以增加一个丘浪。使用后魔力不能自然恢复,也不能吃药和技能恢复。可升级技能,目前1级,可以同时具现三个丘漩。每升一级对本方人员的基本属性和状态有临时加成。1级的时候,对本方目标基本属性和武力状态加成15%,对敌方目标基本属性和武力状态临时降低10%。
三百多万年,又是八个土系系列。在我酣畅淋漓地将新近学会的土系技能重新试演之后,心中有一种不可抑止的成就感。当然,在试演的过程中间,系统暂时让我所有的技能都没有冷却时间,不过其中的代价就是所有需要升级的技能目前都不能升级。尽管如此,那种无间断使用技能的感觉还是很爽。至少在我现实经验的熟练度面,这不是系统可以忽略掉的。以后在游戏中间,这些经过我脑海里长期增长的熟练度,自然会在角色成长过程中起到很大的作用。而且游戏中的东西,未必就带不到现实里面去,说不定在现实里也可以有独特的功用。
但三十万年的时间一过,随着我在自创土系魔法八大系列之后实力的提升,系统也自动吸收了我的技能。就如同先前吸收水系技能一样,系统现在又将我自己创造的技能重新用回了我自己头。一时之间,我又被系统逼得手忙脚乱。
现在我才发现,以我先前所学会的火系技能,如今用来对付我自己领悟的土系技能,竟然不是那么够用。不过无论如何,跟土系的战斗,我一进精神迷宫就已经经历过了,手起来,要远远快过先前。首先火元素我已经不需要熟悉,火元素的系统技能我也不需要重新领悟,现在我在抵抗土系魔法的时候,直接就可以开始领悟新的技能了。
这个过程因为有了水元素和土元素技能的融汇贯通,时间近一步缩短,只花了十万年的时间之后,我就自创了“火种系列”“火苗系列”“火焰系列”“火球系列”“毒火系列”“鬼火系列”“火墙系列”“火圈系列”“冷火系列”“魔火系列”“重火系列”“浮火系列”“飞火系列”“隐火系列”“强火系列”“星火系列”“空火系列”“细火系列”等十八个系列。
“火种系列”的基本形态是“小火点”。这个技能不仅是“火种系列”的基本形态,也是所有火系魔法的最基本形态,跟“小水滴”“小沙粒”比较类似。“小火点”的特征是小而轻。从大小来看,比“小沙粒”略大,比“小水滴”略小。而从质量来说,比“小水滴”和“小沙粒”都更轻。所以“小火点”的特点是比较飘忽,更加容易改变进攻方向和进攻角度,也更加容易增加进攻速度。当然,还有最重要的一点,就是高温攻击。
“小火点”